¿Product Owner vs Product Manager? el eterno dilema

Scrum entró en escena justo antes de que el Manifiesto Ágil fuera escrito en 2001. Introdujo el concepto de un Propietario de Producto o Product Owner. En aquella definición se trataba de una persona que era un apoderado para el cliente y le decía a los desarrolladores los requisitos de lo que se necesitaba construir….

Seguir leyendo

Similitudes entre Scrum de Agile y Scrum de rugby

En el juego de rugby, se usa un Scrum (utilizado como abreviatura de “scrimmage“) para comenzar un partido, típicamente después de algún tipo de error o violación de las normas. Durante un scrum de rugby, ocho jugadores de cada equipo se juntan firmemente en tres filas. El objetivo principal es ganar la posesión de la…

Seguir leyendo

¿Qué es un Agile Coach?

Una de las nuevos roles introducidos en el desarrollo ágil de software es la del Entrenador Ágil o Agile Coach. Desde hace mucho tiempo el coaching se ha limitado al plano ejecutivo o al campo de los deportes. Al igual que con cualquier nuevo rol, toma un tiempo antes de que sea entendido y explicado…

Seguir leyendo

Historias de usuario, cuéntalas no las escribas!

Las historias de los usuarios a menudo se malinterpretan como , dados por los stakeholders de negocio al equipo de desarrollo. Este malentendido conduce a que se recojan historias en una herramienta de gestión de tareas, con un montón de detalles escritos por la gente de negocio. Excepto en algún caso muy extraño de que…

Seguir leyendo

Características de un gran equipo Scrum

 De acuerdo con la Guía Scrum: Es una herramienta que las organizaciones pueden utilizar para aumentar su agilidad. Dentro de Scrum, los equipos auto-organizados, multi-funcionales y altamente productivos hacen el trabajo: crear valiosos incrementos de producto disponibles. Scrum ofrece un marco de trabajo que cataliza el aprendizaje de los equipos a través del descubrimiento, la…

Seguir leyendo

Integrado UX con Agile

Agile y UX no siempre juegan bien juntos. Después de todo, el desarrollo de Agile nunca fue considerado originalmente como UX. A medida que la popularidad de la profesión de diseño creció en los últimos años, muchas compañías todavía luchan por encajar la clavija cuadrada de UX en el agujero redondo de Agile. El primer…

Seguir leyendo

Mapa de Impacto

El Mapa de Impacto es una técnica adecuada para estimular la creatividad y ayudarte a encontrar, y también para recordar “por qué”, a través de una visualización conectada. Una buena práctica es construir mapas mentales y mapas de impacto con pegatinas en una pizarra blanca. Este formato permite a todos en un equipo participar y es fácil…

Seguir leyendo